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【技术贴】银幕“鬼影”究竟是什么?
时间:2018-11-05 16:57:59      来源:

     国内很多家影院在放映3D电影时都遇到过银幕“鬼影”问题,所谓“鬼影”或许乍一听很吓人,但其成因却很简单。

3D电影放映,就是放映机通过分时放映的手法,将左右眼画面分别投射到银幕上,这时我们再带上3D眼镜,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,就形成了3D电影的纵深效果,但这也为银幕“鬼影”的出现埋下了伏笔。

这里说的“鬼影”,并不是有什么诡异的影像出现在银幕上,而是指左右眼画面由于分离不彻底,观看左右眼画面时在形成立体效应的主影像后面跟着一个暗的虚影像,仿佛跟鬼影一般。产生鬼影的原因是比较多的,3D影片母版制作、、银幕等环节均有可能出现问题。就系统来说有左右画面的串扰度,就金属银幕来说有偏正比来衡量鬼影的严重程度。

就银幕与鬼影的关系,撇开影片数字拷贝及3D设备,就偏光式3D来说确实与银幕有关。金属银幕的偏振比及亮度增益是两个抑制鬼影产生的关键指标,但这两个指标又是密切相关的。目前,随着放映机光源亮度的提高,人们为了解决提高画面的亮度均匀度及激光放映的散斑问题,降低金属银幕的亮度增益是一有效途径,但是,前面说过,降低金属银幕的亮度增益不是一个简单的问题,银幕的光学性能都会发生改变,其中偏振比自然也要下降,这就容易产生鬼影。

据说,有不少观众反映此前在中国内地放映的3D版《星球大战7》、《蝙蝠侠大战超人》等影片,3D画面“鬼影”现象严重,特别是出现在影片字幕上的问题更为明显。影院要求放映机、3D设备、银幕厂商彻查产品质量,并向影院方面做出解释。

事实上,单就银幕而言,只要达到一定的偏振比,就应该不易觉察偏光式3D的“鬼影”问题了,当然理论上银幕的偏振比肯定是越大越好,但是偏振比的指标还与银幕的增益度和均匀度有关,这里我们就不详细讨论了。
 
除此之外,对于 ,不管是主动式、被动式还是杜比的色差式,都有左右画面的串扰度指标来衡量其鬼影的抑制能力。观众带上相应的眼镜后,如果仍能观察到银幕“鬼影”, 就说明左右画面分离不彻底,原因有可能是放映机 的偏振输出有少量混合,或者3D眼镜的偏振过滤不干净、液晶光阀关闭不彻底、节目拷贝质量等多因素造成的。

当然,对目前广泛使用的被动式偏光系统来说,眼镜及银幕的偏振特性也是原因之一,但显然劣质偏光眼镜可能性更大。从银幕这来说,则可能性不是太大。一是金属银幕偏振比达标比较容易,二是银幕比较稳定,不存在个别影片鬼影明显,其它影片又正常的现象。这时我们应采取的检测方法是放映一段以前熟知的3D片段、片花和3D画面检测片,然后用替代法逐一排除各个环节,最终找到产生“鬼影”的源头。

需要说明的是,随着光源亮度的提升,鬼影现象变得明显,观众投诉会增加,因此影院的技术人员要及时做好应对处理。

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