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【影院加盟】电影技术发展受局限了?
时间:2016-12-09 13:52:06      来源:
  但凡电影专业科班出身的人都知道:电影是综合性的艺术和综合性的技术。电影一百多年的发展也印证了这样的一个结论。
  中国电影快速发展的十年进一步突显了两者的共生关系。记忆犹新的是,一方面,中国电影的新一轮快速发展与电影的数字化关系密切;另一方面,电影艺术性也为技术的发展起到了推波助澜的作用。稍远的,一部科幻巨制《阿凡达》让数字3D成了影院的标配;一部《霍比特人》让高帧率技术从理论走向了影院;尤其是近期的《比利·林恩》把4K、3D、120帧技术推向了众所周知的程度。同样,在电影声音方面,沉浸式还音给影片声音的艺术表现力达到了空前的程度,人们明显对电影沉浸式声音抱有更大的热情。

 

  当然,电影技术与艺术的和谐发展是每一个电影人要牢记的规律,一味堆砌技术而没有影片艺术性的支撑,同样会被观众所抛弃。像《比利·林恩》票房的失利,就是一个例子。反过来,如果我们还满足于小影厅的平面立体声、小银幕,对电影新技术处于麻痹状态,观众就不会走进电影院。
  罗列一下近年来不断涌现的电影新技术,其中有规律性的东西就是以提高电影艺术的表现力为目的,以给观众带来优质的观影感受为诉求。一项电影新技术的引进,只有给影院带来了收益,才具有推广价值,才有引进、应用的动力。比如3D技术,由于有明确的营利模式,短时间就得到了快速普及。

  而4K技术,由于产业链没有明确的营利模式,至今未能在电影行业推广开来,造成4K终端设备在影院的部署缓慢。尽管形成了完善的技术及产业链,但在国内的普及速度一直不快。4K影厅的座位比2K具有较大的布置空间,应该可以给影院带来效益。只是囿于影院的工艺标准、2K/4K影片的兼容放映及4K节目的稀少等,现实上很难给影院带来效益,而简单的提高票价让观众买单也不现实。因此,造成了专业影院的4K放映一直落后于民用领域的4K电视。
  再者,有关影院沉浸式音效。中国多维声、GDC临境音、杜比全景声等早已推入市场,但总体来说速度不快,普及程度有限。究其原因,影院并没有找到适合的收费模式才是主因。有了好的观影环境后,应该提高电影票价。但有的影城担心由于票价上涨而失去顾客表现得很无奈,怕因此得不偿失。因此要不要上沉浸式还音系统项目变得犹豫。抱这种想法的影院并不在少数。

  电影技术只是一个骨架,而影片的艺术性和观赏性才是有血有肉的躯体,两者应该是相互依存的关系。正所谓两者只有和谐发展了,电影才有希望长期繁荣。

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